【原神】固定系最高ダメージ『開花』を詳しく解説!ダメージ表つき

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固定のダメージを与える転化反応タイプの元素反応の中では、最も高いダメージを出せるのが開花ダメージです。

その基礎ダメージの高さから、うまく扱えば元素熟知のみに特化したステータスで螺旋12層を攻略ができる無課金・微課金の救済とも言える攻撃性能を有しています。

既に多くの☆5キャラクターや聖遺物の厳選を終えている人が無理に使う必要はない元素反応ではありますが、まだ螺旋の☆36を獲得したことがない旅人には大きな助力となるでしょう!

今回はそんな開花反応をより詳細に解説していきます!

  1. 武器なし・☆5キャラなしでもお手軽5桁ダメージ
  2. 聖遺物の会心・攻撃厳選不要、ダメージに必要なのは元素熟知だけ!
  3. アタッカーなしでも螺旋12層で通用する高水準DPS
  4. 与えるダメージに比例して自傷ダメージも増加

この記事は10分程度で読み終わりますので、ぜひ最後まで読んでいってください!

抑えるべきポイント

▼ 基本的な解説、および他草元素反応の解説はコチラ

【原神】草元素反応をまとめて解説!おすすめ編成付き

レベルによる基礎値

開花反応はキャラクターのレベル×元素熟知によってダメージが決定します。

攻撃力・会心・ダメージバフによる影響を受けません。

レベルが上がるほど基礎値の上昇量は大きくなり、同じ10Lvの変化でも70Lv→80Lvの上昇量よりも80→90Lvの方が上昇量が大きくなります。

この基礎値の差は元素熟知が基礎値に対して乗算で補正するため、元素熟知が増えれば増えるほど与えられるダメージに大きな差が出てきます。

  • 80Lv 元素熟知600 = 90Lv 元素熟知400(-200)
  • 80Lv 元素熟知1000 = 90Lv 元素熟知600(-400)

レベルによる基礎値による上昇量が大きく影響を与えるため、キャラクターのレベルを限界まで育成することが重要になってきます。

与えるダメージ

開花・烈開花・超開花いずれも与えるダメージは草元素ダメージです。

草元素ダメージを軽減・無効化する敵には注意しましょう。

耐性デバフによってダメージを伸ばしたい場合は『翠緑の影』ではなく『深林の記憶』を使用します。

深林の記憶 4セット効果

元素スキル・元素爆発が命中した敵の草元素耐性を-30%低下

翠緑の影 4セット効果

拡散した元素タイプを基準に耐性を-40%低下

拡散ができる元素 炎・水・雷・氷 の4元素

▼ 深林の記憶解説はコチラ!

開花は過負荷と同じ基礎値のダメージを与えます。

烈開花・超開花は開花(草原核)の1.5倍のダメージを与えます。

自傷ダメージは与えたダメージの5%に相当するダメージを受けます。

元素熟知の参照キャラクター

元素反応を起こしたキャラクターひとりの元素熟知を参照します。

開花(草原核) 水元素・草元素のキャラクターどちらかを参照

  • 元素消費量の関係性では水元素を参照する機会が多いですが、水元素のキャラクターは元素付着が強いキャラクターが多いため実戦でどちらが反応を起こすかは編成したキャラクター次第

烈開花 必ず炎元素のキャラクターを参照

超開花 必ず雷元素のキャラクターを参照

開花反応による『草原核』『豊穣の核』(ニィロウ固有反応)でダメージを与える場合は水・草元素どちらが反応を起こすかコントロールできない場合は両者に元素熟知のステータスが必要になります。

烈開花・超開花反応は必ず炎元素・雷元素のキャラクターの元素熟知を参照します。

一度に与えられるダメージは2発まで

敵に与える開花反応ダメージと自傷ダメージ、どちらも同時もしくは極めて短い時間内で与えられるダメージは2発までしか判定がありません。

大量に草原核を生成→3つ以上の超開花・烈開花・同タイミングで生成された草原核では与えるダメージが無効化されます。

烈開花・超開花に特化した編成を組む場合は水・草元素のICDと炎・雷元素の元素付着頻度に気を付けましょう。

開花(草原核)

元素反応ルール

水元素と草元素、順不同で反応を起こします。

先に水元素が付着している場合、草元素を付着すると水元素を2U消費します。

先に草元素が付着している場合、水元素を付着すると草元素を0.5U消費します。

元素消費量は蒸発・溶解反応と同じルールで消費することになりますが、水←草の2U消費でダメージが増加することはありません。

草原核

草原核はフィールドに5個まで存在できます。

6個以降の草原核が生成されると、生成された順番に草原核がただちに破壊され周囲にダメージを与えます。

後述する仕様で烈開花・超開花の2回までしかダメージが発生しない仕様や凍結中に開花反応を利用することで通常よりも草原核を大量に生成できる仕様により、6個以上の草原核を速やかに生成して即座に爆発させる開花特化編成も烈開花・超開花以上のポテンシャルを秘めています。

生成された草原核は風元素のキャラクターの吸引効果や一部の武器効果による吸引効果の影響を受けて移動することができます。

草原核に炎元素が接触すると烈開花、雷元素が接触すると超開花の反応を起こしますが、敵の元素ダメージでも元素反応を発生します。

敵の元素ダメージによって元素反応を起こした場合、味方キャラクターに対してダメージを与えます。

【アタッカー】タルタリヤ 軸

圧倒的な水元素付着を誇る屈指の水エナブラー。

断流から派生する元素付着は水←草2U消費をものともしないほどで、通常であれば水元素側の元素熟知を参照することが多いですが、タルタリヤは安定して草元素側の元素熟知を参照することができます。

そのためタルタリヤは元素反応の下地側になることが多く、元素熟知をあまり重要視せずに攻撃/会心/ダメージバフにステータスを集中することができます。

インターナショナル(国際)から派生するPTになるため、香菱や楓原万葉の元素熟知を参照した烈開花編成になります。

DPSとしてはインターナショナルPTの完成度があまりにも高く、開花編成で得られるメリットは少なめ。

草元素枠の聖遺物は深林4set以外にもコレイであれば香菱・楓原万葉・タルタリヤをサポートできる教官もオススメです。

草主人公の場合は香菱・楓原万葉の広範囲に広がる元素爆発が元素爆発を即座に終了させてしまうため、草主人公の編成は向いていません。

アタッカー草元素自由枠サポーター

【アタッカー】神里綾人 軸

水エナブラーとしては平均的な付着能力のため、風元素や水共鳴編成がなければ草原核の元素熟知は神里綾人を参照することになります。

神里綾人は元素熟知を活用することにあまり向いているキャラクターではないため、水元素の付着手段を増やすか烈開花・超開花を編成して神里綾人の元素熟知を参照しない工夫が必要です。

特筆すべきシナジーを持つキャラクターはウェンティとの組み合わせで、神里綾人の元素爆発はフィールド範囲内の敵をランダムに攻撃しますが、ウェンティの元素爆発で敵を集めることで神里綾人の元素爆発の重複・多段ヒットを狙うことができます。(甘雨・ウェンティの元素爆発シナジーと同効果)

  • 神里綾人の元素爆発E80をウェンティの固有天賦でE15回復でサポート
  • 草原核を吸引・まとめて複数ヒット・水元素付加で付着をサポート
  • 水元素を拡散することにより元素熟知はウェンティを参照
  • 神里綾人の元素スキルはウェンティ元素爆発中の高い位置の敵に安定して攻撃が届く

凍結中の敵には草原核が多く生成されやすいため、開花特化編成をする場合は元素熟知バフ+生存補助ができるディオナも適任になります。

ウェンティを採用しない場合は神里綾人の元素熟知を参照する機会が多くなるため、参照を確実に回避できる烈開花・超開花要員のトーマや久岐忍の編成も相性が良いです。

アタッカー草元素自由枠サポーター

草原核ダメージ一覧(敵耐性0%)

元素熟知80Lv90Lv
021542893
8034804673
12041055513
16047076322
20052877101
30066498931
400789810608
500904712151
6001010713575
7001108914894
8001200116118
9001285017258
10001364218322

烈開花

草原核に炎元素ダメージを与えると、炎元素キャラクターの元素熟知を参照して草原核よりも強力かつ広い範囲にダメージを与えます。

一度に大量の草原核を起爆させても与えられるダメージは2発までという制限があります。

【サポーター】トーマ 軸

今までは元素付着が炎付着には使えない、ともすれば中途半端な炎付着が翠緑編成の付着要員としては元素反応の邪魔とさえ言われてきたトーマですが、烈開花により大きく評価を伸ばすことになりました。

サポーターでありつつ高いダメージを持つ烈開花によってサブDPSとしての活躍が期待できるように。

草原核に対して1秒おきに烈開花のトリガーになることができ、香菱やその他炎元素キャラクターと比べて攻撃範囲が狭いため草主人公の元素爆発が炎元素との接触で元素爆発がただちに終了という欠点をトーマであれば立ち回りを少しケアするだけでクリアしやすいという点で相性が良いです。

烈開花のトリガーとなる元素爆発のために元素チャージが重要になるため、烈開花運用をしたい場合は4凸のE15回復効果が重要になります。

要求元素チャージが200%以上必要になるため、時計を元素チャージにすることを推奨します。

武器はE回復効果を持ち元素熟知OPの喜多院十文字槍が理想、4凸がなかったり喜多院十文字槍の凸が少ない場合は武器を元素チャージOPのものにしましょう。

元素熟知
喜多院十文字110
金メッキの夢2set80
金メッキの夢4set100~150
杯・冠メインOP187
元素熟知 合計664~714
烈開花ダメージ21648~22608

ステータスはHPよりも元素熟知を優先する都合でシールドの耐久値はかなり低くなってしまうため、敵の攻撃を受けきることはできなくなる分を補うサポーターを追加で編成してカバーしましょう。

基本的な編成では上記タルタリヤ・神里綾人のような水アタッカーのサポーター枠として編成することになります。

アタッカーの育成が十分でなかったり手持ちのキャラクターが少ない場合、烈開花メインアタッカーとしての運用が視野に入ります。

その場合、水元素の付着量が重要になってくるため行秋や珊瑚宮心海どちらかの編成が必須。

夜蘭も付着量は申し分ないですが、夜蘭の強みは倍率の高さとダメージバッファーという強さと烈開花の固定ダメージが噛み合っているとは言い難いためPT編成を切り離した方が良いでしょう。

行秋の元素爆発が回りきらない場合や珊瑚宮心海がいない場合、水元素付着を補うためにバーバラの通常攻撃をメインに立ち回ることになります。

バーバラのICDは平均的な3hit/2.5秒クールタイムを持っているため、ICDなしの重撃をコンボにうまく取り入れて水元素の付着量を増やしましょう。

烈開花特化トーマ 編成例

開花アタッカー草元素自由枠サポーター

 

烈開花ダメージ一覧(敵耐性0%)

元素熟知80Lv90Lv
032324340
8052217011
12061598271
16070639484
200793310653
300997713397
4001185115913
5001357418228
6001516620365
7001663922343
8001800724180
9001928125890
10002046927487

超開花

草原核に雷元素ダメージを与えると、雷元素キャラクターの元素熟知を参照して敵単体を追尾するヴァインショットを発生します。

一度に大量の草原核を起爆させても与えられるダメージは2発までという制限があります。

【サポーター】久岐忍

元素熟知を参照して回復量が上昇するため、元素熟知によって回復量とサブDPSを両立できる希少なヒーラーです。

1.5秒間隔でキャラクターの周囲に雷元素ダメージを与えるため、安定して超開花のトリガーになることができます。

星座は1・2凸があると使い勝手が大きく向上しますが、元素スキル主体のため扱いやすく無凸から運用しやすい点も魅力。

サポート能力の高い片手剣という武器を使えるのも追い風。

ただし回復量が増加すると言えど、元素熟知特化では最大HPが低くなってしまうためスキル使用時にHPが減少するのも相まって打たれ弱くなる点には要注意。

ヒーラー枠と超開花・感電の元素反応枠を埋めることができてPTの自由度が極めて高いため、フィールドでは使いやすいキャラクターを、螺旋では片方のPTの都合に合わせてカスタイマイズしましょう。

アタッカー草元素自由枠サポーター

 

 

 

【サポーター】雷電将軍

超高倍率の天賦と大量のダメージバフを持っているため、どちらかといえば元素熟知よりも攻撃力と会心で攻撃する方に適している。

が、それも絶縁の旗印を厳選できていればの話。

まだ冒険ランクが低くて聖遺物の厳選を始めていない、PT全体に行き渡るだけの絶縁の旗印が揃っておらず元素爆発による火力が期待できないうちは、バッテリー要員かつサブDPSとして感電・超開花の元素反応軸で活躍させるのも一つの選択肢になります。

聖遺物や装備が十分に揃ったら雷電ナショナル、雷電ハイパーキャリーに編成を移行しましょう。

開花アタッカー草元素自由枠サポーター

 

 

超開花ダメージ一覧(敵耐性0%)

元素熟知80Lv90Lv
032324340
8052217011
12061598271
16070639484
200793310653
300997713397
4001185115913
5001357418228
6001516620365
7001663922343
8001800724180
9001928125890
10002046927487

豊穣の核(ニィロウ)

ニィロウの固有天賦で生成される発生する特別な草原核です。(3.1紹介PVより)

豊穣の核は生成されるとただちに破壊され周囲にダメージを与えます。

また、豊穣の核は通常の草原核よりも高いダメージを与えます。

  • ニィロウ実装後に詳細が判明次第、修正・追記します。

聖遺物の選び方

深林の記憶

開花反応は草元素ダメージのため、開花反応でDPSを出す編成の場合は必ず一人は4セットを装備しましょう。

2セット効果を活かすためには草元素キャラクターに持たせますが、編成している草元素キャラクターのDPSが低い場合は必ずしも草元素キャラクターが装備する必要はありません。

コレイのような元素爆発が軽めで元素付着のみを目的として編成する場合、後述する教官4セットとの兼ね合いで継続的に元素スキル・元素爆発によるダメージが発生するヒーラーやシールドに☆5聖遺物の高いオプションを目当てに持たせる場合があります。

金メッキの夢

元素熟知を求めた場合、最も高い元素熟知を得られるのが金メッキの夢4setです。

3元素編成でも80+100の合計180の元素熟知を得られますが、+20の差はサブオプション強化1回分の差にあたるため、元素チャージと元素熟知の兼ね合いで楽団2setと混合も考えられます。

4元素編成の80+150の合計230は元素熟知を求めた場合、厳選した2セット混合よりも合計ステータスが高くなりやすいため元素チャージなどの別ステータスを要求しないキャラクターには最適解になります。

大地を流浪する楽団

サブオプション次第で楽団2setの混合セット効果として採用します。

教官

PT全体に+120の元素熟知バフを8秒間、2セット効果と合わせて本人には+180のセット効果を得られます。

このPTバフは控えから発動することはできないため、定期的に元素スキルを使用するキャラクターと相性が良いです。

しかし教官はウィークリーボスや突破素材用ボス、螺旋報酬のみと入手機会が限られているため厳選も難しく、☆4聖遺物のためメインステータスが低いためPTのうち最もステータスを必要としないキャラクターを選んで装備する必要があります。

元素熟知の参照する機会が少なく、ステータスを必要としないポジションのキャラクターに元素熟知バッファーという役割を与えることができる☆4レアリティでも頭一つ抜けて強力なセット効果を持っています。

燃え盛る炎の魔女・雷の怒り

4set効果に烈開花・超開花の元素反応ダメージのボーナス+40%されます。

しかしこのボーナス+40%はバフや会心のように乗算されるものではなく、ステータス画面から確認できる元素反応ボーナスに加算されます。

そのためこの+40%は元素熟知に効果を置き換えると、元素熟知の値にもよりますが元素熟知80~120相当になります。

楽団と金メッキ2set効果が元素熟知+80の聖遺物が2セット分揃ったため、元素熟知のみで考えれば+160の元素熟知がセット効果で稼げる最低値となり、開花反応目当てで+120程度では金メッキ+楽団よりも元素反応ダメージが低くなってしまうため、ダメージバフが必要ない場合は上記セット効果より優先して装備する必要はありません。

最後に

今まで転化ダメージを与える元素反応は、過負荷は敵が時飛んでしまうことが使いづらく、感電は対単体のDPSが不足してしまう。

そんな問題を抱えていましたが、開花反応は自傷というデメリットこそ抱えているもののダメージの与えやすさと与えられるダメージ量の高さからリターンの方が大きい良い元素反応として活躍が期待できます。

開花反応特化のニィロウがどのような性能になるかも楽しみですね!

当記事はニィロウの実装後に追記・修正を行う予定です。

最後までご覧いただき、ありがとうございました!

星と深淵を目指せ!

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課金要素もありますが、もちろん無料でも十分楽しめます!(私は無料派)

レビューも驚異の4.5(5.0満点)! 編集部もみんなでハマってます!

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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レビューのご紹介

レビューレビュアー
キャラのデザインがカッコいいです。一年以上やっていますがまだまだ先が見えないほどやりこみ要素があります。
レビューレビュアー
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レビューレビュアー
画や背景が綺麗ですし、やり込み要素もあるので ゆっくりやりたい人やジミジミやりたい人 にはオススメです。 課金もありますが、無課金でも程々に強いのも召喚で当たったりしました。

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美麗なキャラ達で彩られる重厚な世界感

Raid: Shadow Legendsのドラゴン

魅力的なキャラクターと重厚な世界観を美麗なグラフィックで表現した「Raid」。

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ストーリー面については、少しダークなファンタジーで重厚な印象。

ただし、キャラクターが冗談を言いながら戦う姿は、アメコミのようなちょうど良い温度感のストーリー展開が私の好み!

しかも、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏

(どんどん沼っていく理由が分かりました…)

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戦略性のある中毒性があるバトル!

Raid: Shadow Legendsの戦闘風景

何も考えずにクリアできる最近のゲームはつまらないと思っている方は必見!

戦闘はゲージが貯まった人から行動できるターン制バトルですが、よくある一般的なものではありません。

編集部のAさんは当初、適当にチームを編成してクエストに突撃したら、まさかの全滅!笑

戦闘で重要なのは、「属性」と「バフ・デバフ」の相性です。

クエストで出現する敵の情報を見て、有利属性、デバフやバフの組み合わせを考えながらチームを編成してきます。

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そんな戦略性のあるバトルにとにかくハマること必至。

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遊び尽くせないほどの豊富なコンテンツ

Raid: Shadow Legendsのコンテンツ

Raidは、「豊富なコンテンツ」が魅力のゲームです。

主なコンテンツは、この6つ!

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特に、メインである「キャンペーン」のストーリー数だけでも、かなりの歯ごたえ。

編集部の私も、会社帰りや寝る前に毎日プレイしていますが、未だに飽きがきません

無料ゲームで、ここまでコンテンツ量が多いのはかなり珍しいと言えるデキ。

1つのゲームをじっくりプレイしたい方には「間違いなしの作品」です!

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