【ヘブバン】スコアアタックの仕様と報酬【ヘブンバーンズレッド】

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この記事では、スコアアタックの仕様と報酬についてご説明いたします。

皆様のスコアアタック攻略の一助になれば幸いです。

ライフ消費なしで挑めるコンテンツが追加されました!!

みなさんこんにちは、「横島先生」です。

本日は、スコアアタックの仕様と報酬をご紹介させていただきます。

ではさっそく、詳細を見ていきましょう。

  1. ライフを消費せずに何回でも挑めます!!
  2. 報酬はそこまで美味しくはありません!!
  3. 敵の強さを調整できるため、サンドバックとして活用することをお勧めします!!

この記事は3分程度で読み終わりますので、さいごまでお付き合いいただければ幸いです。

スコアアタックの実装日程・場所・条件

実装日程

スコアアタックは、

・2022年4月8日10:00~

の実装となります。

スコアアタックの場所

スコアアタックは、記憶の庭(ダンジョンやプリズムバトルが発生するマップ)の中にある葬儀場でプレイすることができます。

スコアアタックのチャレンジ条件

ストーリー1章をクリアすることが条件となります。

スコアアタックの初回開催の敵が1章のボスである「デススラッグ」であるため、1章クリアが条件になっているのかもしれません。

そのため、今後開催のスコアアタックは、チャレンジ条件が異なる可能性があります。

スコアアタックの仕様

ライフの消費はなし

スコアアタックは「ライフを消費しないコンテンツ」であるため、時間を気にせず何回でも挑戦することができます。

報酬の種類

スコアアタックの報酬には、大きく分けて、

・ハイスコア報酬

・累計スコア報酬

の2種類が存在します。

そのため、

・高難易度攻略(ハイスコアを狙う)

・高速周回(累計スコアを稼ぐ)

の2種類を考慮する必要があります。

スコアの算出基準

スコアは、

・難易度

・挑戦グレード

・攻略ターン

・自キャラのブレイク

・最大ダメージ

の5つの要素により算出されます。

難易度の選択

スコアアタックの難易度は自分で選択します。

敵のレベルを自由に選択できるため、自分の戦力に合ったレベル設定をするようにしましょう。

例えば、

・ハイレベル報酬を狙う場合は、ぎりぎりで攻略できるレベルを設定

・累計スコア報酬を狙う場合は、高速で攻略できるレベルを設定

することになります。

また、累計スコア報酬に関しては、

・フルオートで倒せるギリギリのレベルを設定

といった考えも有効です。

挑戦グレードの選択

前述の「難易度」とは別に「挑戦グレード」を設定することができます。

これは「5ターン毎に敵の攻撃力が上昇する」など、敵側に有利になる要素となります。

挑戦グレードが大きくなるほど敵が強くなりますが、攻略時に得られるスコアも大きくなります。

攻略ターン

敵を攻略するのに要したターン数です。

攻略ターンが小さいほど、攻略時に得られるスコアも大きくなります。

自キャラのブレイク

パーティのキャラクターのDPが誰も0にならない(ブレイクしていない)状態でクリアすると、スコアにボーナスが付与されます。

最大ダメージ

スコアアタック攻略時は、1ターンの間に敵に与えたダメージの総計が画面左上に表示されます。

そして、すでに表示されているダメージよりも大きいダメージを与えると、表示が更新されていきます。

(つまり、1ターンでの最大ダメージのみが表示される。)

攻略時に、最大ダメージの大きさに応じたボーナスがスコアに付与されます。

スコアアタックの報酬

ハイスコア報酬

・クォーツ

・バトルレポート

・ハイスコア報酬ガチャチケット

・早天の鈴

・黄昏の鈴

・宵闇の鈴

・万能スタイルピース(SS)

・ブロンズトロフィー

・シルバートロフィー

・ゴールドトロフィー

となります。

「トロフィー」は記念のようなもので、実益はないそうです。

もっとも重要なアイテムは「万能スタイルピース(SS)」であり、初心者の方も狙っていきたいです。

(必要なスコアは「34,000」となっており、そこまで高くはないので頑張ってください。)

次に重要なアイテムは「〇〇の鈴」となります。

3種類の鈴が1セットと考えてよいので、順番の遅い「宵闇の鈴」が一つの区切りとなります。

スコア「75,000」および「111,000」の2か所で入手できるため、ハイスコアのねらい目はどちらかになると思います。

累積報酬

・ダンジョンチケット

・プリズムバトルチケット

となります。

「ダンジョンチケット」と「プリズムバトルチケット」の2種類となりますが、こちらはライフで代替できるアイテムとなります。

現状では新コンテンツの更新がそこまで早くないため、コンテンツをクリアした後は1か月近い虚無時間を過ごすこととなります。

そのため、ライフを消費するのも大変な期間が長く、これらのライフを節約できるアイテムに魅力を感じづらい状況です。

正直なところ、あまり美味しい報酬ではないので、そこまで頑張る必要はないと思います。

スコアアタックの仕様と報酬

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

本日は、スコアアタックの仕様と報酬をご紹介させていただきました。

ヘブンバーンズレッドの開発陣は、新コンテンツの報酬を低めに設定し、徐々に大きくしていく傾向があります。

そのため、現状ではスコアタックの報酬も大きくはありません。

一方、ライフの消費はなく、敵の強さを調整できるため、自分のパーティの強さを試すには最適なコンテンツと言えます。

新キャラクターを入手した際に、色々と試すためのサンドバックとして活用するのが良さそうです。

では、本日はここまでとさせていただきます。

ではでは。

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なんと、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏

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Raid: Shadow Legendsのキャラクター達

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レビューのご紹介

レビューレビュアー
キャラのデザインがカッコいいです。一年以上やっていますがまだまだ先が見えないほどやりこみ要素があります。
レビューレビュアー
課金が必要など書かれている方もいますが、優先順位を間違えなければ、非課金であっても十分楽しめますよ。 やり込んでないからわからないだけ、急ぎ過ぎなんですよ。日本のゲームみたいにインフレしないのが、このゲームの素晴らしい所。
レビューレビュアー
画や背景が綺麗ですし、やり込み要素もあるので ゆっくりやりたい人やジミジミやりたい人 にはオススメです。 課金もありますが、無課金でも程々に強いのも召喚で当たったりしました。

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魅力的なキャラクターと重厚な世界観を美麗なグラフィックで表現した「Raid」。

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しかも、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏

(どんどん沼っていく理由が分かりました…)

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Raid: Shadow Legendsの戦闘風景

何も考えずにクリアできる最近のゲームはつまらないと思っている方は必見!

戦闘はゲージが貯まった人から行動できるターン制バトルですが、よくある一般的なものではありません。

編集部のAさんは当初、適当にチームを編成してクエストに突撃したら、まさかの全滅!笑

戦闘で重要なのは、「属性」と「バフ・デバフ」の相性です。

クエストで出現する敵の情報を見て、有利属性、デバフやバフの組み合わせを考えながらチームを編成してきます。

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そんな戦略性のあるバトルにとにかくハマること必至。

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Raid: Shadow Legendsのコンテンツ

Raidは、「豊富なコンテンツ」が魅力のゲームです。

主なコンテンツは、この6つ!

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  • ライダルに打ち勝て「アリーナ」
  • 皆で強大なボスに挑む「クランボス」
  • 報酬を目指して駆け上がれ「ドゥームタワー」

特に、メインである「キャンペーン」のストーリー数だけでも、かなりの歯ごたえ。

編集部の私も、会社帰りや寝る前に毎日プレイしていますが、未だに飽きがきません

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1つのゲームをじっくりプレイしたい方には「間違いなしの作品」です!

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ライター紹介

横島先生
こんにちわ、『横島先生』と申します。
工学の博士号を持つ異色のゲームライターです。
ネットゲーム歴は長く、「Diabro2」や「Age of Empire2」などの海外ゲームから入り、国産ゲームでは「FF11」を長くプレイしておりました。
現在はmihoyo社の「原神」に出会い、熱中しております。
皆様に有意義な情報をお伝えしたいと考えておりますので、何卒、よろしくお願いします。
twitterアカウント:https://twitter.com/yokoshimasensei