Contents
みなさんこんにちは、「横島先生」と申します。
新しいキャラクターを仲間に迎えた際に、以下のような疑問を持ったことはないでしょうか。
- キャラクターのレベルをMAXにするのにプリズムバトルを何週する必要があるんだろう?
- アリーナでレベル上げをしようと思ったらどれくらいの日数がかかるんだろう?
本日は、キャラクターのレベルを上げるのに必要な経験値についてご紹介させていただきます。
この記事を読めば、育成に必要なライフがどの程度であるかを把握できるようになると思います。
ではさっそく、詳細を見ていきましょう。
この記事は3分程度で読み終わりますので、さいごまでお付き合いいただければ幸いです。
キャラクターのレベル上げに関するデータ
ざっくりした必要経験値テーブル
レベル | 必要経験値 | 累計 |
1⇒90 | 約700万 | 約700万 |
90⇒100 | 約800万 | 約1,500万 |
100⇒110 | 約1,500万 | 約3,000万 |
110⇒120 | 約2,500万 | 約5,500万 |
120⇒130 | 約4,000万 | 約9,500万 |
130⇒140 | 約6,200万 | 約1臆5,700万 |
140⇒150 | 約9,200万 | 約2億4,900万 |
プリズムバトル(LV13)周回数
プリズムバトル(LV13)1回あたりの経験値を「200万」として算出します。
レベル | 周回数 | 累計 |
1⇒90 | 4回 | 4回 |
90⇒100 | 4回 | 8回 |
100⇒110 | 8回 | 15回 |
110⇒120 | 13回 | 28回 |
120⇒130 | 20回 | 48回 |
130⇒140 | 31回 | 79回 |
140⇒150 | 46回 | 125回 |
必要ライフ数
プリズムバトル(LV13)を周回することを想定します。
レベル | 必要ライフ数 | 累計 |
1⇒90 | 4 | 4 |
90⇒100 | 4 | 8 |
100⇒110 | 8 | 15 |
110⇒120 | 13 | 28 |
120⇒130 | 20 | 48 |
130⇒140 | 31 | 79 |
140⇒150 | 46 | 125 |
自然回復(ライフ)で必要な日数
ライフは4時間で1回復となります。
レベル | 必要な日数 | 累計 |
1⇒90 | 1日 | 1日 |
90⇒100 | 1日 | 2日 |
100⇒110 | 2日 | 3日 |
110⇒120 | 3日 | 5日 |
120⇒130 | 4日 | 8日 |
130⇒140 | 6日 | 14日 |
140⇒150 | 8日 | 21日 |
SSスタイルのレベル上げに必要な経験値
スタイル毎のレベル上限
レアリティ | レベル上限(無凸) | レベル上限(完凸) |
SS | 110 | 150 |
S | 100 | 120 |
A | 90 | 110 |
SSレアリティの凸ごとの必要経験値
凸数 | レベル上限 | 必要経験値 |
SS(無凸) | 110 | 約3,000万 |
SS(1凸) | 120 | 約5,500万 |
SS(2凸) | 130 | 約9,500万 |
SS(3凸) | 140 | 約1臆5,700万 |
SS(4凸) | 150 | 約2億4,900万 |
SSレアリティの凸ごとのプリズムバトル(LV13)周回数
凸数 | レベル上限 | 周回数 |
SS(無凸) | 110 | 15回 |
SS(1凸) | 120 | 28回 |
SS(2凸) | 130 | 48回 |
SS(3凸) | 140 | 79回 |
SS(4凸) | 150 | 125回 |
SSレアリティの凸ごとの必要ライフ数
凸数 | レベル上限 | 必要ライフ数 |
SS(無凸) | 110 | 15 |
SS(1凸) | 120 | 28 |
SS(2凸) | 130 | 48 |
SS(3凸) | 140 | 79 |
SS(4凸) | 150 | 125 |
SSレアリティの凸ごとの自然回復(ライフ)で必要な日数
凸数 | レベル上限 | 必要な日数 |
SS(無凸) | 110 | 3日 |
SS(1凸) | 120 | 5日 |
SS(2凸) | 130 | 8日 |
SS(3凸) | 140 | 14日 |
SS(4凸) | 150 | 21日 |
アリーナの自動周回でレベルを上げる場合
アリーナの基礎データ
アリーナを以下の条件で周回するものと想定します。
- 超上級Lv.3を自動周回。
- 超上級Lv.3の経験値は1周当たり「1,824」。
- 30秒以内で倒せるものとし、自動周回の1周当たりの時間は「50秒」。
- 自動周回の上限時間による時間的ロスは考慮しない。
各レベル毎に必要な日数
レベル | 必要な日数 | 累計 |
1⇒90 | 3日 | 3日 |
90⇒100 | 3日 | 5日 |
100⇒110 | 5日 | 10日 |
110⇒120 | 8日 | 18日 |
120⇒130 | 13日 | 31日 |
130⇒140 | 20日 | 50日 |
140⇒150 | 30日 | 80日 |
SSレアリティの凸ごとに必要な日数
凸数 | レベル上限 | 必要な日数 |
SS(無凸) | 110 | 10日 |
SS(1凸) | 120 | 18日 |
SS(2凸) | 130 | 31日 |
SS(3凸) | 140 | 50日 |
SS(4凸) | 150 | 80日 |
バトルレポートで上げる場合
あまり現実的ではありませんが、バトルレポートでレベルを上げる場合の必要冊数をご紹介します。
各レベル毎に必要なバトルレポートⅢの冊数
バトルレポートⅢの1冊あたりの経験値は「50,000」となります。
レベル | 必要な冊数 | 累計 |
1⇒90 | 140 | 140 |
90⇒100 | 160 | 300 |
100⇒110 | 300 | 600 |
110⇒120 | 500 | 1,100 |
120⇒130 | 800 | 1,900 |
130⇒140 | 1,240 | 3,140 |
140⇒150 | 1,840 | 4,980 |
SSレアリティの凸ごとに必要なバトルレポートⅢの冊数
凸数 | レベル上限 | 必要な冊数 |
SS(無凸) | 110 | 600 |
SS(1凸) | 120 | 1,100 |
SS(2凸) | 130 | 1,900 |
SS(3凸) | 140 | 3,140 |
SS(4凸) | 150 | 4,980 |
キャラクターのレベル上げに必要な経験値まとめ
さいごまでお読みいただきありがとうございました。
本日は、キャラクターのレベルを上げるのに必要な経験値についてご紹介させていただきました。
では、本日はここまでとさせていただきます。
ではでは。
関連記事:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
【イチ推し】世界中で大人気の本格RPG!
奥深い戦術性が中毒性バツグンの爽快コマンドバトルの傑作!

月に10本以上のゲームをプレイしている編集部が【おすすめのゲーム】をご紹介するコーナーです!
「Raid: Shadow Legends」は、基本プレイ無料の王道ターン制アクションRPG。
なんと、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏。
また声優陣も「Mass Effect」「ウィッチャー3」などで活躍するベテラン海外声優陣が担当!

300以上のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれスキルや属性、装備品などの組み合わせ方により全く違った戦闘スタイルへと変化できるのが特徴です。
そんな奥深いストーリーと育成要素、そして戦略的なコマンドバトルが見事に融合して生まれた本作。
課金要素もありますが、もちろん無料でも十分楽しめます!(私は無料派)
レビューも驚異の4.5(5.0満点)! 編集部もみんなでハマってます!
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
\ まずは試しにやってみて /
RAID: Shadow Legends 公式サイトレビューのご紹介



注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
\ まずは試しにやってみて! /
RAID: Shadow Legends 公式サイト美麗なキャラ達で彩られる重厚な世界感

魅力的なキャラクターと重厚な世界観を美麗なグラフィックで表現した「Raid」。
ゲームを始めた直後から、無料ゲームとは思えないほど大迫力の演出が目白押しです!
ストーリー面については、少しダークなファンタジーで重厚な印象。
ただし、キャラクターが冗談を言いながら戦う姿は、アメコミのようなちょうど良い温度感のストーリー展開が私の好み!
しかも、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏。
(どんどん沼っていく理由が分かりました…)
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
\ まずは試しにやってみて /
RAID: Shadow Legends 公式サイト戦略性のある中毒性があるバトル!

何も考えずにクリアできる最近のゲームはつまらないと思っている方は必見!
戦闘はゲージが貯まった人から行動できるターン制バトルですが、よくある一般的なものではありません。
編集部のAさんは当初、適当にチームを編成してクエストに突撃したら、まさかの全滅!笑
戦闘で重要なのは、「属性」と「バフ・デバフ」の相性です。
クエストで出現する敵の情報を見て、有利属性、デバフやバフの組み合わせを考えながらチームを編成してきます。
また、自分の好きなように育てることもできる「育成」も戦略上、とても大事な要素になってきます。
そんな戦略性のあるバトルにとにかくハマること必至。
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
\ まずは試しにやってみて /
RAID: Shadow Legends 公式サイト遊び尽くせないほどの豊富なコンテンツ

Raidは、「豊富なコンテンツ」が魅力のゲームです。
主なコンテンツは、この6つ!
- ゲームのメインコンテンツ「キャンペーン」
- 強化素材集めにピッタリ「ダンジョン」
- 激しいクリプト争奪戦「ファクションウォー」
- ライダルに打ち勝て「アリーナ」
- 皆で強大なボスに挑む「クランボス」
- 報酬を目指して駆け上がれ「ドゥームタワー」
特に、メインである「キャンペーン」のストーリー数だけでも、かなりの歯ごたえ。
編集部の私も、会社帰りや寝る前に毎日プレイしていますが、未だに飽きがきません。
無料ゲームで、ここまでコンテンツ量が多いのはかなり珍しいと言えるデキ。
1つのゲームをじっくりプレイしたい方には「間違いなしの作品」です!
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
\ まずは試しにやってみて /
RAID: Shadow Legends 公式サイトライター紹介
- こんにちわ、『横島先生』と申します。
工学の博士号を持つ異色のゲームライターです。
ネットゲーム歴は長く、「Diabro2」や「Age of Empire2」などの海外ゲームから入り、国産ゲームでは「FF11」を長くプレイしておりました。
現在はmihoyo社の「原神」に出会い、熱中しております。
皆様に有意義な情報をお伝えしたいと考えておりますので、何卒、よろしくお願いします。
twitterアカウント:https://twitter.com/yokoshimasensei
最新の投稿
原神2023.03.22【原神】螺旋最速!!綾華・申鶴・万葉・心海版の「神羅天征(神鶴万心)」編成をご紹介します!!
原神2023.03.21【原神】氷元素キャラクター一覧
原神2023.03.21【原神】長柄武器キャラクター一覧
原神2023.03.21【原神】モンド所属キャラクター一覧