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みなさんこんにちは、「横島先生」と申します。
新しいキャラクターを仲間に迎えた際に、以下のような疑問を持ったことはないでしょうか。
- キャラクターのレベルをMAXにするのにプリズムバトルを何週する必要があるんだろう?
- アリーナでレベル上げをしようと思ったらどれくらいの日数がかかるんだろう?
本日は、キャラクターのレベルを上げるのに必要な経験値についてご紹介させていただきます。
この記事を読めば、育成に必要なライフがどの程度であるかを把握できるようになると思います。
ではさっそく、詳細を見ていきましょう。
この記事は3分程度で読み終わりますので、さいごまでお付き合いいただければ幸いです。
キャラクターのレベル上げに関するデータ
ざっくりした必要経験値テーブル
レベル | 必要経験値 | 累計 |
1⇒90 | 約700万 | 約700万 |
90⇒100 | 約800万 | 約1,500万 |
100⇒110 | 約1,500万 | 約3,000万 |
110⇒120 | 約2,500万 | 約5,500万 |
120⇒130 | 約4,000万 | 約9,500万 |
130⇒140 | 約6,200万 | 約1臆5,700万 |
140⇒150 | 約9,200万 | 約2億4,900万 |
プリズムバトル(LV13)周回数
プリズムバトル(LV13)1回あたりの経験値を「200万」として算出します。
レベル | 周回数 | 累計 |
1⇒90 | 4回 | 4回 |
90⇒100 | 4回 | 8回 |
100⇒110 | 8回 | 15回 |
110⇒120 | 13回 | 28回 |
120⇒130 | 20回 | 48回 |
130⇒140 | 31回 | 79回 |
140⇒150 | 46回 | 125回 |
必要ライフ数
プリズムバトル(LV13)を周回することを想定します。
レベル | 必要ライフ数 | 累計 |
1⇒90 | 4 | 4 |
90⇒100 | 4 | 8 |
100⇒110 | 8 | 15 |
110⇒120 | 13 | 28 |
120⇒130 | 20 | 48 |
130⇒140 | 31 | 79 |
140⇒150 | 46 | 125 |
自然回復(ライフ)で必要な日数
ライフは4時間で1回復となります。
レベル | 必要な日数 | 累計 |
1⇒90 | 1日 | 1日 |
90⇒100 | 1日 | 2日 |
100⇒110 | 2日 | 3日 |
110⇒120 | 3日 | 5日 |
120⇒130 | 4日 | 8日 |
130⇒140 | 6日 | 14日 |
140⇒150 | 8日 | 21日 |
SSスタイルのレベル上げに必要な経験値
スタイル毎のレベル上限
レアリティ | レベル上限(無凸) | レベル上限(完凸) |
SS | 110 | 150 |
S | 100 | 120 |
A | 90 | 110 |
SSレアリティの凸ごとの必要経験値
凸数 | レベル上限 | 必要経験値 |
SS(無凸) | 110 | 約3,000万 |
SS(1凸) | 120 | 約5,500万 |
SS(2凸) | 130 | 約9,500万 |
SS(3凸) | 140 | 約1臆5,700万 |
SS(4凸) | 150 | 約2億4,900万 |
SSレアリティの凸ごとのプリズムバトル(LV13)周回数
凸数 | レベル上限 | 周回数 |
SS(無凸) | 110 | 15回 |
SS(1凸) | 120 | 28回 |
SS(2凸) | 130 | 48回 |
SS(3凸) | 140 | 79回 |
SS(4凸) | 150 | 125回 |
SSレアリティの凸ごとの必要ライフ数
凸数 | レベル上限 | 必要ライフ数 |
SS(無凸) | 110 | 15 |
SS(1凸) | 120 | 28 |
SS(2凸) | 130 | 48 |
SS(3凸) | 140 | 79 |
SS(4凸) | 150 | 125 |
SSレアリティの凸ごとの自然回復(ライフ)で必要な日数
凸数 | レベル上限 | 必要な日数 |
SS(無凸) | 110 | 3日 |
SS(1凸) | 120 | 5日 |
SS(2凸) | 130 | 8日 |
SS(3凸) | 140 | 14日 |
SS(4凸) | 150 | 21日 |
アリーナの自動周回でレベルを上げる場合
アリーナの基礎データ
アリーナを以下の条件で周回するものと想定します。
- 超上級Lv.3を自動周回。
- 超上級Lv.3の経験値は1周当たり「1,824」。
- 30秒以内で倒せるものとし、自動周回の1周当たりの時間は「50秒」。
- 自動周回の上限時間による時間的ロスは考慮しない。
各レベル毎に必要な日数
レベル | 必要な日数 | 累計 |
1⇒90 | 3日 | 3日 |
90⇒100 | 3日 | 5日 |
100⇒110 | 5日 | 10日 |
110⇒120 | 8日 | 18日 |
120⇒130 | 13日 | 31日 |
130⇒140 | 20日 | 50日 |
140⇒150 | 30日 | 80日 |
SSレアリティの凸ごとに必要な日数
凸数 | レベル上限 | 必要な日数 |
SS(無凸) | 110 | 10日 |
SS(1凸) | 120 | 18日 |
SS(2凸) | 130 | 31日 |
SS(3凸) | 140 | 50日 |
SS(4凸) | 150 | 80日 |
バトルレポートで上げる場合
あまり現実的ではありませんが、バトルレポートでレベルを上げる場合の必要冊数をご紹介します。
各レベル毎に必要なバトルレポートⅢの冊数
バトルレポートⅢの1冊あたりの経験値は「50,000」となります。
レベル | 必要な冊数 | 累計 |
1⇒90 | 140 | 140 |
90⇒100 | 160 | 300 |
100⇒110 | 300 | 600 |
110⇒120 | 500 | 1,100 |
120⇒130 | 800 | 1,900 |
130⇒140 | 1,240 | 3,140 |
140⇒150 | 1,840 | 4,980 |
SSレアリティの凸ごとに必要なバトルレポートⅢの冊数
凸数 | レベル上限 | 必要な冊数 |
SS(無凸) | 110 | 600 |
SS(1凸) | 120 | 1,100 |
SS(2凸) | 130 | 1,900 |
SS(3凸) | 140 | 3,140 |
SS(4凸) | 150 | 4,980 |
キャラクターのレベル上げに必要な経験値まとめ
さいごまでお読みいただきありがとうございました。
本日は、キャラクターのレベルを上げるのに必要な経験値についてご紹介させていただきました。
では、本日はここまでとさせていただきます。
ではでは。
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ライター紹介
- こんにちわ、『横島先生』と申します。
工学の博士号を持つ異色のゲームライターです。
ネットゲーム歴は長く、「Diabro2」や「Age of Empire2」などの海外ゲームから入り、国産ゲームでは「FF11」を長くプレイしておりました。
現在はmihoyo社の「原神」に出会い、熱中しております。
皆様に有意義な情報をお伝えしたいと考えておりますので、何卒、よろしくお願いします。
twitterアカウント:https://twitter.com/yokoshimasensei
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