はじめに
この記事では,MTGアリーナでのスタンダード構築デッキである青白兵士デッキを紹介します。
【対象のスタンダード環境】『イニストラード:真夜中の狩り』~『ファイレクアシア:完全なる統一』
青白兵士とは,青と白の兵士クリーチャーをマナカーブに沿って展開し,殴り勝つ青白2色のデッキです。
兵士を並べて殴るという単純明快な戦略なので,初心者にもオススメです。
ファイレクアシア:完全なる統一で,青白のファストランドが追加されたことで安定感が向上しました。
また,「実際のカードでもプレイしたい!」と思った人に向けて,紙のカードの値段も紹介していきます。
カードの金額に関しては,Wisdom Guidの平均価格を参照しています。デッキリストのカード名がそのままリンクになっていますので,そちらで最新の金額を確認できるようになっています。
*Wisdom Guidとは,MTGの総合情報サイトで,カードリストやシングルカード価格などを主に提供しているサイトです。
記載した金額は,あくまで投稿時のものですのでご了承ください。
- 青白兵士とは,青と白の兵士クリーチャーで殴り勝つアグロ・デッキです
- 紙のカードでデッキをそろえると,約26,000円
- クリーチャー以外の呪文を追加してアレンジ
それでは,デッキを見ていきましょう。
この記事は,5分ほどで読み終わりますので,ぜひ最後までお付き合いください!
青白兵士:デッキリスト
クリーチャー(36)
(4)徴兵士官(平均価格:150円)
(3)ヨーティアの前線兵(平均価格:30円)
(2)離反ダニ、スクレルヴ(平均価格:1,200円)
(4)毅然たる援軍(平均価格:80円)
(4)スレイベンの守護者、サリア(平均価格:400円)
(4)雄々しい古参兵(平均価格:200円)
(3)先兵の飛行士、ハービン(平均価格:180円)
(2)敬虔な新米、デニック/敬虔な心霊、デニック(平均価格:300円)
(4)天空射の士官(平均価格:200円)
(3)包囲の古参兵(平均価格:150円)
(3)粗暴な聖戦士/月憤怒の粗暴者(平均価格:1,200円)
土地(24)
(4)金属海の沿岸(平均価格:1,000円)
(1)さびれた浜(平均価格:1,500円)
(4)アダーカー荒原(平均価格:300円)
(4)要塞化した海岸堡(平均価格:200円)
(4)閑静な中庭(平均価格:250円)
(2)天上都市、大田原(平均価格:2,300円)
(1)皇国の地、永岩城(平均価格:1,000円)
(2)ミシュラの鋳造所(平均価格:300円)
(2)基本・平地
合計金額:25,500円(平均価格での合算)
ゼロからすべてのカードをそろえると,約26,000円あれば作ることが可能です。
カードの解説
ここでは,各カードを解説していきます。
クリーチャー
徴兵士官 起動型能力として,ライブラリーの上から4枚を見て,その中から3マナ以下のクリーチャー・カード1枚を公開して手札に加えることができます。 タップ起動ではないので,戦場に出たターンから使用できるのも強力です。 | |
ヨーティアの前線兵 兵士タイプを持つ,アーティファクト・クリーチャーです。 自身の攻撃時に,自身以外のクリーチャーに+1/+1修正を与えます。 蘇生効果も持っており,墓地から攻撃に参加することもできます。 | |
離反ダニ、スクレルヴ 毒性1をもつ,伝説のクリーチャーです。 自身ではブロックに参加することができません。 起動型能力として,(白Φ)とタップで,色を1色を選び,自身以外のクリーチャー1体を対象とし,それはターン終了時まで毒性1と選んだ色からの呪禁を得て,選んだ色のクリーチャーにブロックされなくなります。
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毅然たる援軍 誘発型能力として,戦場に出た時に白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成します。 瞬速も持っているため,インスタントタイミングで唱えることができます。 | |
スレイベンの守護者、サリア 先制攻撃をもつ,伝説のクリーチャーです。 常在能力として,クリーチャー呪文以外のコストを1マナ多くします。例えば,「マナ・コストを支払わずに唱えてもよい」と記載された効果でも,別途1マナを要求します。 | |
雄々しい古参兵 常在能力として,自分がコントロールする自身以外の兵士・クリーチャーに+1/+1修正を与えます。雄々しい古参兵が2体以上並んだ場合ば,互いに+1/+1修正を与え合います。 墓地からの起動型能力として,自分がコントロールする各兵士・クリーチャーに+1/+1カウンターを1個与えます。 | |
先兵の飛行士、ハービン 飛行を持つ,伝説のクリーチャーです。 誘発型能力として,5体以上の兵士で攻撃するたび,ターン終了時まで自分がコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修正を受け飛行を得ます。 効果の誘発には兵士が必要ですが,効果自体は兵士以外にも適用されます。 | |
敬虔な新米、デニック/経験な心霊、デニック 降霊をもつ両面のクリーチャーです。 表面は,絆魂を持つ伝説のクリーチャーです。 常在能力として,墓地にあるすべてのカードは呪文や能力の対象にならなくなります。 このカードが墓地にある時に,降霊コスト(2)(白)(青)を支払うと,裏面に変身させた状態で唱えることができます。 裏面は,飛行を持つ伝説のクリーチャーです。 誘発型能力として,毎ターン1回だけ,1枚以上のクリーチャー・カードが墓地に置かれるたびに調査を行います(手掛かり・アーティファクト・トークンを生成)。 敬虔な心霊、デニックが墓地に置かれるなら,代わりに追放されます。 | |
天空射の士官 誘発型能力として,自身が攻撃するたび,無色の1/1の兵士・アーティファクト・トークン1体を生成します。 起動型能力として,アンタップ状態の兵士3をタップすることで1ドローします。 飛行を持っているので,ブロックを回避できるの強力です。 | |
包囲の古参兵 誘発型能力として,自分のターンの戦闘開始時に,自分がコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置きます。 自分がコントロールしていて,自身とトークン以外の兵士・クリーチャー1体が死亡するたび,無色の1/1の兵士・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成します。 | |
粗暴な聖戦士/月憤怒の粗暴者 日暮・夜明をもつ両面のクリーチャーです。 表面の粗暴な聖戦士は,誘発型能力として,戦場に出た時と裏面から変身した時に,対戦相手のクリーチャー1体を自身が戦場を離れるまで追放します。 裏面に変身すると,人間と兵士のタイプを失い,護法:3点ライフと先制攻撃をもつ狼男になります。 裏面は兵士ではないので,兵士を対象とした効果を得られないので注意が必要です。 |
土地
金属海の沿岸 白・青マナを生みだす2色土地です。 土地を3つ以上コントロールしているとタップインとなります。 ファストランドとも呼ばれます。
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さびれた浜 白・青マナを生み出す2色土地です。 土地を2つ以上コントロールしていないとタップインとなります。 スローランドとも呼ばれます。
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アダーカー荒原 無色・白・青マナを生みだす2色土地です。 色マナを生み出すと,1点のダメージを受けます。 ダメージランドとも呼ばれます。 | |
要塞化した海岸堡 戦場に出る際に,手札から兵士・カード1枚を公開すればアンタップ状態で出すことができます。 白・青マナを生みだす2色土地です。 起動型能力として,ターン終了時まで自分がコントロールしているすべての兵士は+1/+1修正そ受けます。 | |
閑静な中庭 戦場に出る時に,クリーチャー・タイプを1つ選択します。 タップで無色1マナか,選んだクリーチャー・タイプのクリーチャー・呪文を唱える時と,選んだクリーチャー・タイプの能力起動時にのみ使用できる好きな色マナを生み出します。 | |
天上都市、大田原 青マナを生みだす伝説の土地です。 魂力で,アーティファクト,クリーチャー,エンチャント,プレインズウォーカーのいずれか1つをバウンスできる伝説の土地です。魂力はインスタントタイミングで使用でき,戦闘時にクリーチャーをバウンスすることもできます。 魂力のコストは,自分がコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき1マナ軽減されます。 | |
皇国の地、永岩城 白マナを生み出す伝説の土地です。 魂力で,対戦相手の攻撃またはブロック・クリーチャー1体に4点ダメージを与えることができます。 魂力のコストは,自分がコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき1マナ軽減されます。 | |
ミシュラの鋳造所 無色マナを生みだし,クリーチャー化できる土地です。 2マナ起動で,ターン終了時まで2/2の組立作業員・アーティファクト・クリーチャー・土地になります。 タップ起動で,攻撃している組立作業員1体に,ターン終了時まで+2/+2修正を与えます。
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プレイのポイント
ここでは非常に大まかですが,プレイ方法のポイントを解説します。
- 基本的にはマナカーブに沿ってターン毎にクリーチャーを展開し,アタックしていきます。
- デッキにはクリーチャー呪文しかないので,2ターン目にスレイベンの守護者、サリアを出すことで,その後が有利になります。
- 雄々しい古参兵は除去対象になりやすく,戦闘時に除去されるとダメージ計算が狂うので注意です。
- 離反ダニ、スクレルヴは兵士ではありませんが,他のクリーチャーを守ったり,攻撃を通す時に重宝します。
- 天空射の士官は,リソース回復にも役立つので,兵士が3体以上いる状態で出せると無駄死を回避できます。
- 相手の大型クリーチャーは,粗暴な聖戦士や天上都市、大田原でどかします。
その他のプレイ情報は以下をご参照ください。
他に相性のよさそうなカード
デッキのアレンジに使える相性のよさそうなカードを5つほど紹介します。
メインデッキがクリーチャーだけなので,クリーチャーでないサポート呪文が候補に上がります。
価格参照のリンクも貼ってありますので,参考にしてください。
他にも選択肢はたくさんあると思いますので,自身のプレイスタイルに合わせて調整してください。
軍備放棄(平均価格:150円) マナ総量が自分がコントロールする平地の数以下のクリーチャー1体を追放します。さらに,それのコントローラーは3点のライフを得ます。 自分のクリーチャーを追放して3点回復する手段としても使えます。 | |
魂の仕切り(平均価格:500円) 土地でないパーマネント1つを追放します。 追放されたカードのオーナーはそのカードを再び唱えることができます。 オーナーが対戦相手の場合は,唱えるコストが(2)マナ追加されます。 | |
邪悪を打ち砕く(平均価格:30円) 2つある効果のうち,1つを選択して使用できます。 ①タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とし,それを破壊します。 ②エンチャント1つを対象とし,それを破壊します。 | |
呪文貫き(平均価格:30円) クリーチャーでない呪文を対象し,追加で(2)マナ払わないと打ち消します。 クリーチャー除去に対応したり,アーティファクト,エンチャントなどの置物対策として使用できます。 | |
交渉団の保護(平均価格:30円) キッカーコスト(白)を持ち,キッカーされた場合は,白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成します。 呪文を1つ対象し,そのコントローラーが,あなあたがコントロールするクリーチャー1体につき(1)マナ支払わないと打ち消します。 |
おわりに
ここまでお読みいただき,ありがとうございました。
今回は,青白2色の兵士デッキを紹介しました。
ワイルドカードを使用することで,MTGアリーナを始めたばかりの人でも作成することが可能です。
初心者をはじめ,経験者の皆様にもこの記事が参考になれば幸いです。
機会があれば,実際のカードでも楽しんでみてください!
それでは,また。
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