【FGO】ラーヴァ/ティアマトの性能・評価と運用例を予想!

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  • この記事では【ラーヴァ/ティアマト】について予想しています。
  • 最終更新日は2023年3月30日です。

ラーヴァ/ティアマト

こんにちは、アザ・キャストです。

この記事では、ラーヴァ/ティアマト(☆5アルターエゴ)についての性能と評価、運用例を予想します。

「聖晶石を貯めて待つべきサーヴァントなの?」
「どんな性能で実装されうるのか知りたい!」

という方のお役に立てれば幸いです。

※あくまで個人の視点による予想ですので、ご了承ください。

  1. この記事を読めば、ラーヴァ/ティアマトの方向性がわかります。
  2. レディ・アヴァロン(プロトマーリン)を参照した予想
  3. 『FGO Arcade』での性能に準拠した予想

前例:レディ・アヴァロンの場合

レディ・アヴァロン

まず『FGO Arcade』から実装された前例、レディ・アヴァロン(プロトマーリン)がどうなったのかを確認しましょう。

※バフ量・ターン数は省略します。

基本ステータス

項目/媒体FGO ArcadeFGO
HP14,25913,822
ATK10,14611,556
COST1616
属性混沌・善混沌・善

カード構成

FGO ArcadeFGO
QQAABQAAAB

クラススキル

FGO ArcadeFGO
陣地作成 D陣地作成 D
道具作成 A+道具作成 A+
混血 EX混血 EX
高速詠唱(妖)EX
単独顕現 A
  • 陣地作成:自身のArts性能アップ
  • 道具作成:自身の弱体成功率アップ
  • 混血:自身に毎ターンNP付与
  • 高速詠唱(妖):自身のNPをチャージ
  • 単独顕現:自身のクリ威力+即死耐性+精神異常耐性アップ

スキル

FGO ArcadeFGO
英雄作成 Bその手に光を B
夢幻のカリスマ D夏の夜に咲く花 D
夢魔の畔 EX夢魔の畔 EX
  • 英雄作成 B:Buster性能&クリ威力アップ
  • 夢幻のカリスマ D:味方全体の攻撃力アップ+NP配布
  • その手に光を B:味方単体のArts性能&最大HP&クリ威力アップ
  • 夏の夜に咲く花 D:味方全体の攻撃力アップ+NP配布+OC1増加
  • 夢魔の畔 EX:味方全体に無敵&敵全体にターン毎のチャージ量1減少付与+敵の数に応じたNPチャージ【共通】

宝具

FGO ArcadeFGO
久遠に開かれた理想郷(Arts)彼方に手まねく理想郷(Arts)
  • 久遠に開かれた理想郷:味方全体の最大HP(宝具レ)&NP獲得量(OC)アップ+魔力回復時間&カードドロー時間短縮
  • 彼方に手まねく理想郷:味方全体の最大HP(宝具レ)アップ&毎ターンNP獲得+自身が毎ターンスター獲得(OC)

総評

レディ・アヴァロン

  • 基本ステータス:若干の変更はあるも概ね同様か
  • カード構成:宝具属性の変更(B→A)によって変化した?
  • クラススキル:『FGO Arcade』+α
  • スキル:『夢魔の畔 EX』は同じ+残りは大幅変更
  • 宝具:大枠は同じ+『FGO』に合わせて調整?

特にスキル内容の変更が顕著だと言えますね。

ラーヴァ/ティアマトもレディ・アヴァロン同様、「Arcadeの性能をアレンジ & パワーアップした形でのFGO実装」となるかもしれません。

仮説:ラーヴァ/ティアマトの場合

ラーヴァ/ティアマト(セリフ)

続いて、前例をふまえたラーヴァ/ティアマトの予想をしていきます。

※『FGO Arcade』のバフ量・効果時間は省略します。

基本ステータス(予想)

項目/媒体FGO ArcadeFGO
HP14,10714,107±1,000?
ATK11,44411,444±1,000?
COST1616
属性混沌・悪混沌・悪
  • HPとATKは±1,000の範囲で微調整となると思われる
  • コストはレアリティ的に変更なし
  • 属性は何らかの性質変更がなければ据え置きだろう

カード構成

FGO ArcadeFGO
QAABBQAABB or QQABB or QABBB?
  • 宝具が概ね『FGO Arcade』どおりなら、Buster全体攻撃宝具となる
  • したがって、B2枚以上となる可能性は高いだろう
  • QとAのどちらが多くなる or 同数かは不明

クラススキル

FGO ArcadeFGO
獣の権能 C獣の権能 C
単独顕現 D単独顕現 D
女神の神核 EX女神の神核 EX
幼児退行幼児退行
【追加クラススキル1~2個?】
  • 獣の権能 :自身のクリ威力アップ
  • 単独顕現:自身のクリ威力+即死耐性+精神異常耐性アップ
  • 女神の神核:自身に与ダメージプラス状態付与+弱体耐性アップ
  • 幼児退行:自身に毎ターンNP付与

※ラーヴァ/ティアマトの『幼児退行』はArcadeで『混血』と同系のクラススキル

スキル

FGO ArcadeFGO
青き星の瞳 B青き星の瞳 B?
赤き星の瞳赤き星の瞳?
蒼き星の海 A蒼き星の海 A?
  • 青き星の瞳 B:敵全体にクリティカル攻撃封印状態を付与&HP回復無効状態を確率で付与
  • 赤き星の瞳:敵全体を確率で行動不能状態&呪い状態を付与
  • 蒼き星の海 A:味方全体のHP回復&NP付与

レディ・アヴァロンが「水着としての実装」と特殊な例であったため、キャラクターがそのまま実装されるラーヴァ/ティアマトのスキル名は変更なしという可能性もあると思います。

スキルの効果は、『青き星の瞳 B』の「クリティカル攻撃封印状態」など、FGOでは見慣れない部分が変更となるかもしれませんね。

宝具

FGO ArcadeFGO
毅き仔よ、創世の理に抗え(Buster)毅き仔よ、創世の理に抗え(Buster)?
  • 毅き仔よ、創世の理に抗え:自身の弱体状態を解除+Buster性能をアップ+全体攻撃

レディ・アヴァロンも宝具はスキルほど変更がなかったので、ラーヴァ/ティアマトもだいたいArcadeの内容となるのではないでしょうか。

宝具効果もArcade独特の指標はなく、そのまま実装できるようなものですしね。

あるいは、最近よくある「〇〇特攻(OCで150~200%)」が追加されるでしょうか?

総評

  • 基本ステータス:HPとATKの値が少々変わるだろう
  • カード構成:宝具属性が変わるならこちらも?
  • クラススキル:『FGO Arcade』+αとなる可能性あり
  • スキル:効果はともかく、名称は変更なしの可能性も?
  • 宝具:あまり変化はなさそう。特攻は付くかも?

まとめると「レディ・アヴァロンほどではないが、多少変更での実装となるのではないか」です。

そうなると役割としては「NP配布可能な全体攻撃+デバフアタッカー」になる気がします。

さいごに

『FGO Arcade』コラボ開催時期決定

ラーヴァ/ティアマト(☆5アルターエゴ)についての性能・評価と運用例を予想させていただきました。

今後追加の情報が発表され次第こちらを追記・修正、最終的には通常の性能・評価記事を執筆予定です。

最後にポイントをおさらいしましょう。

  • 性能は『FGO Arcade』の通りとは限らない
  • だが、ベースはあくまで『FGO Arcade』となるか
  • 前例と同様なら、能力追加やスキル名・効果変更で実装されるか?
  • しかし、レディ・アヴァロンは水着実装と特殊な例である

ラーヴァ/ティアマトのピックアップは、コラボイベント開始と同時(2023年4月下旬)スタートだと思われます。

この記事を読んで「使いたい!」と思った方は、聖晶石や課金のための予算を確保しておきましょう!

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