【FGO】「神秘主義者と魂の故郷」6積み3T周回!周回の方法を紹介!

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エリザベート〔シンデレラ〕宝具

こんにちは、アザ・キャストです。

この記事ではオーディール・コール「神秘主義者と魂の故郷」における3ターン&絆増加礼装6積み周回の方法についてご紹介いたします。

「絆量はおいしいけど周回するのが大変!」
「もっと効率的に回れるパーティはないの?」

と悩む方の一助となれれば幸いです。

  1. この記事を読めば「神秘主義者と魂の故郷」の周回方法がわかります。
  2. 周回のためのパーティ、使用スキル、攻撃方法についてご紹介します。

手段を知り、大変な周回を少しでも楽にこなしていきましょう!

周回場所

神秘主義者と魂の故郷

今回周回する場所は、オーディール・コール(白紙化地球)『神秘主義者と魂の故郷』です。

なぜその場所なのか?

神秘主義者と魂の故郷リザルト画面

獲得できる絆の量が、他のフリークエストよりも多いからです。

その量なんと、3,164!

他が2,636ですから、ベースとなる量で528も違ってくることに。

ここに礼装や前衛ボーナスによる増加も加わるため、さらに差が出てきます。

難易度が……

ノイローゼになっている女性のイラスト

とてもおいしいには違いないのですが、推奨LV.が「90★」なだけあり、難易度も頭一つ抜けたクエストとなっています。

WAVE敵の編成
1/3HP44,476(狂)、HP42,748(狂)
2/3HP303,175(狂)、HP46,233(狂)
3/3HP1,152,554(術)

バーサーカーとはいえHP約30万のエネミーが2WAVE目に配置され、さらに3WAVEにはHP約115万ものキャスターが待ち構えているのです。

その様相はまるで、イベントの最高効率変則クエスト(90++)。

しかもプレイヤーには、特攻礼装なしでの攻略が求められます。

周回用パーティ

神秘主義者と魂の故郷周回パーティ

では、そのような高難易度周回をするためのパーティを組んでみましょう。

編成は画像の通りで、以下メンバーをご紹介します。

エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕

エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕

シンデレラエリザベート、通称シン・エリちゃんに宝具を2回撃たせ、2WAVE以降を突破します。

  • スキル2:Buster性能30%アップ&猛獣特攻50%アップ(3T)
  • スキル3:スター30個獲得+NP30%チャージ
  • 宝具:味方全体〔童話のサーヴァント〕の攻撃力アップ(20~40%/OC)+敵単体B攻撃
  • 備考:自身も童話属性持ち

「NP50%チャージ可能」「単体攻撃B宝具」「猛獣特攻」「スター大量獲得」「ライダークラス」。

配布サーヴァントとは思えないレベルで恵まれた性能のエリちゃんが、インドに突撃します!

アーラシュ

アーラシュ

みんな大好きステラお兄さん、アーラシュで1WAVEを切り開きます。

  • スキル3:NP30%チャージ
  • 宝具:敵全体B攻撃→宝具後退場
  • 編成コスト:3

ハベトロット

構想段階ではハベトロット採用の可能性がありましたが、編成コストが軽くNP回りも解決できそうであったため、6積み周回可能になるアーラシュとなりました。

編成画面ではLv.85ですが、敵はバーサーカーかつHPも低めです。

加えてこちらにはバフも乗っているので、Lv.60で十分クリアできます。

闇のコヤンスカヤ

闇のコヤンスカヤ

NPとB性能を供給しつつOC2アップまで付与する闇のコヤンスカヤが、いい働きをしてくれます。

  • スキル1:味方全体のB性能30%アップ(3T)&NP30%付与
  • スキル2:味方単体のOC2増加(1回/3T)

アーラシュへのNP供給係1+シン・エリのOC増加が今回のお仕事です。

スキルのみの運用ですので、当然宝具レベルは1でかまいません。

【FGO】闇のコヤンスカヤ編成紹介!編成の幅がダンチな広がり

闇のコヤンスカヤについて」はコチラからどうぞ!

オベロン

オベロン

NP大量供給とB宝具への一撃必殺付与ができるオベロンは、高HPのエネミーに対して必須です。

  • スキル1:味方全体の宝具威力30%アップ(3T)&NP20%付与
  • スキル2:味方単体にNP50%付与(のち20%減)+スター20個獲得
  • スキル3:味方単体のB性能50%アップ(1T)&宝具威力アップブースト100%

アーラシュへのNP供給係2+シン・エリへのNP供給係1&宝具威力アップを担当します。

こちらも宝具レベル1での運用が可能です。

【FGO】オベロン性能解説!一撃必殺必須サポーターを徹底紹介!

オベロンについて」はコチラからどうぞ!

光のコヤンスカヤ

光のコヤンスカヤ

アーラシュが退場したら出せるよう、光のコヤンスカヤを後衛一番目に配置しましょう。

  • スキル1:味方単体にNP50%付与
  • スキル2:味方単体に人属性特攻50%付与(3T)+スター20個獲得
  • スキル3:味方単体のB性能&Bクリ威力50%アップ(3T)+Bスター集中度5,000%アップ(3T)

シン・エリへのNP供給係2+B性能・クリ威力&人属性特攻付与を受け持ちます。

シン・エリのCTは短いですが、今回スキルの再利用は不要です。

マスター礼装

決戦用カルデア制服

使用する礼装は「決戦用カルデア制服」固定となります。

  • スキル1:味方全体の攻撃力&宝具威力20%アップ(1T)
  • スキル3:オーダーチェンジ

スキル1は3WAVEで、シン・エリの宝具火力上昇のために。

スキル3は1WAVEで、闇のコヤンスカヤ→オベロンへ変えるために使います。

概念礼装

名探偵フォウムズ

絆増加礼装を積めるだけ積みましょう。

  • ティータイム(フレンド):15%増加
  • ランチタイム:10%増加
  • その他:5%増加+α

3,164も絆が獲得できるクエストですから、増加の効果も大きくなります。

特に『名探偵フォウムズ』はATK特化なので、アタッカーであるシン・エリに装備させましょう。

Lv.100(ATK+2,000)まで育成してあると、なおGoodです!

後衛のサーヴァント

キリッとした表情の人のイラスト(女性)

編成コスト上限が114であれば、☆3サーヴァントを入れることができます。

☆1~2よりも編成しにくいところがあるので、この機会に絆を貯めておきましょう。

周回方法

エリザベート〔シンデレラ〕宝具

それでは、具体的な周回方法をご紹介します。

なお、私が周回で使用しているサーヴァントのスペックは以下の通りです。

エリザベート〔シンデレラ〕■スキル2&3 Lv.10
(火力とNPチャージのため必須)
■Lv.80
■宝具LV.5
(配布はこれが嬉しい)
■☆3フォウくん1,000
アーラシュ■スキル3 Lv.10
(1と2はLv.1でいい)
■Lv.85
(Lv.60で十分)
■宝具Lv.5
■☆3フォウくん1,000
闇のコヤンスカヤ■スキル1&2 Lv.10
(NP供給とシン・エリOCのため)
■Lv.90
オベロン■スキルALL Lv.10
(どれも火力とNPにつながるため)
光のコヤンスカヤ■スキルALL Lv.10
(どれも火力とNPにつながるため)
■Lv.90

※フレンドは、一番絆Lv.が高くなっているオベロンを選択

1WAVE

神秘主義者と魂の故郷1WAVE1

神秘主義者と魂の故郷1WAVE2

  • 闇コヤン:スキル1&2→対象シン・エリ
  • オーダーチェンジ:闇コヤン→オベロン
  • オベロン:スキル1
  • アーラシュ:スキル3、宝具

敵のクラスがーサーカー(被ダメ2.0倍)かつHPも高くないので、単純にアーラシュで突破します。

Lv.85でご覧のダメージですから、Lv.60でも大丈夫ですね。

後衛の光コヤンを出すため、ここで退場させるのが肝要です。

2WAVE

神秘主義者と魂の故郷2WAVE1 神秘主義者と魂の故郷2WAVE2

  • 光コヤン:スキル3→対象シン・エリ
  • シン・エリ:スキルALL、宝具→対象カリ

スキルに猛獣特攻を持つシン・エリで、HP約30万のエネミーを倒します。

もう一体の敵はHP約4万なので、シン・エリ以外のカードのクリティカルでも十分撃破可能です。

スターもシン・エリのスキルで、30個は出せます。

3WAVE

神秘主義者と魂の故郷3WAVE1

エリザベート〔シンデレラ〕宝具

  • 光コヤン:スキル1&2→対象シン・エリ
  • オベロン:スキル2&3→対象シン・エリ
  • マスター:スキル1
  • シン・エリ:宝具

申し訳ありませんが、ここだけ運頼みになってきます。

神秘主義者と魂の故郷3WAVE2

宝具の威力は90万前後で、エネミー(エレナ)のHPは20~30万残ります。

ここでシン・エリのBusterを引ければ、十分な火力を出せるので即クリアです。

もし引けなかった時は……4T以降になってしまうことをご了承ください。

神秘主義者と魂の故郷3WAVE3

……あれ、Bクリティカルしても倒せてないぞ?(;^ω^)

※ダメージは乱数で上下します

神秘主義者と魂の故郷3WAVE4

ほんっ……とにグダグダですみません(汗)

これはシン・エリちゃん、Lv.90以上にまで育成させた方が安定しそうですね。

神秘主義者と魂の故郷周回パーティ(黒聖杯)

※5積み(黒聖杯装備)であれば十分に火力は届きますが、6積みを最優先させる関係上このような形となりました

※限凸黒聖杯は再現性が低くなるため、不採用の方針をとっています

周回の感想

神秘主義者と魂の故郷報酬画面

絆の量に加え『封魔のランプ』が魅力的なため、私もポッド消費はこちらで行っています。

編成難易度、高過ぎ!

悔しい人のイラスト(男性)

まさかイベント(90++)以外でこのような周回をするとは……

そして、3T周回と銘打ちながら最終で運任せになってしまい、申し訳ありません。

しかしSNSを散見したところ、他の6積み編成でも最終WAVEが運頼みになっていたり、アタッカーがLv.120や宝具5の必要があるなど編成難易度が高いため、比較的簡単なこちらをご紹介させていただきました。

何卒ご了承いただけますと幸いです。

どうしても6積みで絆ガッポリしたかったんや……

【FGO】「神秘主義者と魂の故郷」6積み3T周回その2!周回完成編!

最新の周回方法について」はコチラからどうぞ!

さいごに

神秘主義者と魂の故郷リザルト画面

「神秘主義者と魂の故郷」3ターン&6積み周回の方法について、ご紹介させていただきました。

最後に、周回をする上でのポイントをまとめさせていただきます。

  • 配布サーヴァントは編成コストが若干低く、性能も結構高い
  • 編成コスト+疑似オダチェン+低HPエネミー突破=アーラシュ
  • イベントの特攻礼装はありがたく、黒聖杯は遠い存在である

皆さんがどうか、楽しいFGO ライフをお送りできますように。

その一助となれれば、この上ない喜びです。

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