【原神】万葉(カズハ)についてブログ調に語りたい

カズハにおすすめの聖遺物・武器・編成・人物像・魅力についてご紹介しています(他のキャラクターについては以下のリンクをご覧ください)。

関連:【原神】キャラクター紹介一覧

稲妻の風属性アタッカー・その名は万葉(カズハ)

みなさんこんにちは、横島先生です。

本日はVer1.6で実装予定である「万葉(カズハ)」についてブログ調にざっくりとお話ししたいと思っております。

令和3年6月29日19時に無事に実装されました!!

巷では、

「結構強いし、面白い!!」

「あんまり強くない、スクロースがいれば引く必要ない!!」

というポジティブな意見とネガティブな意見が行き交っている状況です。

私も29日19時にスタートダッシュで引いてみた勢なので、使ってみた感触をざっくりとご説明したいと思います。

では、早速見ていきましょう。

  1. 万葉(カズハ)のコンセプト
  2. 万葉(カズハ)の元素スキル
  3. 万葉(カズハ)の元素爆発
  4. おすすめ編成
  5. おすすめ武器
  6. おすすめ聖遺物

およそ3分程度で読み終わりますので、さいごまでお付き合いください。

万葉(カズハ)のコンセプト

万葉(カズハ)の人物像、背景

「〜ござる」の語尾に見られるように、万葉は日本の侍をモチーフにしたキャラクターです。

(彼の母国である稲妻は日本を題材にしているようです。)

万葉は稲妻から追われる身となっており、北斗が棟梁である海賊団に逃げ込んでます。

(この辺りはVer1.6で後半で触れられているのでご自分の目でご確認ください。)

万葉(カズハ)の性能

風属性の片手剣キャラクターであり、敵に付着した元素を拡散する際に、追加でダメージを与える能力を持っています。

また、元素スキルや元素爆発により、敵を吸引して一箇所に集めることができます。

また、パーティメンバーに拡散した元素の元素ダメージバフを付与するというバッファー的な役割もあります。

さらに、2凸すると元素爆発で発生するフィールド内にいると元素熟知が上がる効果を身に着けます。

ここらへんがスクロースと使用感が似ていると言われる所以ですね。

万葉(カズハ)は深境螺旋12層で活躍できるの?


万葉をメインアタッカーにして、深境螺旋12層に行ってまいりました。

万葉レベル70、祭礼の剣レベル50、天賦レベル5・6・5でも結構余裕で星9クリアができたため、相当なポテンシャルを持っていると思います。

実際に使ってみて感じたことは、元素スキル1発で登りと下りの2回の拡散反応が起こせるのが非常に強いという点です。

祭礼の剣を使えば更に倍になるため、カズハの最適武器は祭礼なのではないかと思っています。

元素爆発も怖いほど回ります。

伐採全一

カズハは(意外と)伐採に適正があり、木こりをさせたら全キャラ中でもトップの性能を持っています。

興味がある方は下のリンクを見てみてください。

関連:【原神】おすすめ伐採キャラランキング 

万葉(カズハ)の元素スキル

鍾離先生やエウルアと同じように「短押し」と「長押し」で内容が変わります。

「短押し」の場合

敵や周囲の小物(ドロップアイテムなど)を自分に引き寄せます。

その後、(自分と敵の両方を)落下攻撃ができる程度まで浮き上げます。

ウェンティの元素スキル(長押し)や、ショウの元素爆発後のジャンプくらいの高さです(若干低いかも)。

その後の落下攻撃は「風属性ダメージ」となります。

(まさにショウの元素爆発の単発版ですね。引き寄せはショウにも欲しかった性能ですが・・・)

更にその後、敵を引寄せる竜巻が発生します。

なにやら、既存の風属性キャラクターの能力を詰め込んで、さらにアドバンスしたような性能ですね。

また、万葉の固有天賦により、元素スキル発生時に拡散すると元素変化が行われ、その後の落下攻撃が当たった時に、その属性の追加攻撃が発生します。

一方、「短押し」での元素スキルは空中でも使用することができます。

活用方法はまったく不明ですが、祭礼の剣で1発目のクールタイムをキャンセルすることにより2段ジャンプのようなムーブをおこなうことができます。

なお、「短押し」では元素粒子が3つ発生します。

「長押し」の場合

元素スキルが発生した際の範囲が「短押し」に比べて広くなります。

また、ダメージ量は「短押し」に比べて大きくなります。

発生する元素粒子は4つになりますが、クールタイムを考えると短押しの方が時間効率が良いかもしれません。

ただし、祭礼の剣で「長押し」をキャンセルするムーブは強力で、「長押し」→クールタイムキャンセル→「短押し」で元素粒子を瞬時に7個稼げるのありがたいです。

(カズハ自身だけでなく、パーティ全体の元素粒子効率が飛躍的に向上します。)

万葉(カズハ)の元素爆発

発生時に風属性の範囲ダメージを与えたのち、継続的に風属性ダメージが発生するフィールドを生成します。

フィールド自体は8秒間定期的に風属性ダメージを与える効果しかありませんが、万葉の固有天賦に「パーティ全体への拡散した元素の元素ダメージ上昇(8秒間)」のバフ効果があるため、実質16秒間のバフをパーティに配ることができます。

一方、実装前にはフィールドに吸引効果があるという噂がありましたが、実際には吸引しないので注意が必要です。

万葉(カズハ)のバッファー性能

万葉の固有天賦で、拡散反応を起こした際に、チームメンバーの元素ダメージを向上させるという効果があるようです。

聖遺物の「翠緑の影」4セットや、ウェンティの6凸効果は敵に対するデバフですが、こちらはバフ効果のようです。

現状では、万葉はメインアタッカーというよりはサブアタッカー兼サポーターみたいな位置付けになりそうです。

おすすめ編成

範囲攻撃ができる属性アタッカー

万葉は元素スキルで敵を一箇所に集める能力があります。

クレー、エンヒ、甘雨などの属性を持った範囲攻撃を手軽に撃てるキャラクターが相性が良さそうです。

特に、自分の近くに敵を集められるため、離れた位置に集めるウェンティとは異なり、接近戦を得意とするクレーと相性が良い気がしています。

ショウ

拡散反応の対象とはなりませんが、ショウとも相性が良さそうです。

ショウの元素爆発はバラけている敵には効果が薄いのですが、万葉で自分の近くに敵を集められるため、一網打尽にすることができると思います。

行秋・フィッシュル

属性攻撃を手軽にぶっこむことができるので、説明の必要もなく、万葉とは相性が良いと思います。

この2人と組めば、万葉をメインアタッカーとして活かす道も見えてくると思います。

おすすめ武器

祭礼の剣(上昇ステータス:元素チャージ効率)

今のところ、武器は祭礼の剣一択で良いと思っています。

祭礼シリーズは星4の中では基礎攻撃力が大きい方なのが良いです。

また、スキルにより生み出される元素粒子が大きく、上昇ステータスの元素チャージ効率と相まって、元素爆発を高速に回転させることができます。

先ほども触れましたが、「長押し」をキャンセルするムーブは強力で、「長押し」→クールタイムキャンセル→「短押し」で元素粒子を瞬時に7個稼げるのありがたいです。

注意点としては、元素スキル後の落下攻撃が「乱れ嵐斬」と名前がついておりますが、元素スキル扱いではないので(落下攻撃扱い?)、祭礼の剣の武器効果の抽選を発生時にしか受けられないことです。

祭礼の剣を完凸しても発生率が80%しかないため、過信できないのがちょっと問題です。

おすすめ聖遺物

今のところは「翠緑の影」4セットが鉄板な気がしています。

使用感が、近距離版のスクロースに近いからです。

普通のアタッカーと同様に、「時計:盃:冠」を「攻撃(%):風属性ダメージ:会心率(ダメージ)」にすべきか、熟知染めにすべきかは世界中で検証が進められていると思いますが、現状は不明です。

ただし、元素熟知をメイン効果に持った聖遺物はドロップ率が低いため、聖遺物厳選をする際には根性が必要です。

万葉(カズハ)のまとめ

中国の公式放送で発表された万葉の性能をお伝えするとともに、おすすめの編成・武器・聖遺物についてお話しさせていただきました。

今のところ、近接版のスクロースといった使用感となっておりますが、世界中で検証がすすめられており、今後の報告が楽しみです。

また、皆さんの興味は「スクロースを持ってるけど万葉(カズハ)を引く必要があるのか?」という点だと思いますが、現状だと「よくわからない」というのが正直なところです。

ピックアップ期間が3週間ありますので、じっくりと情報が出尽くすのを待ってからガチャを引くことをお勧めします。

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ライター紹介

横島先生
横島先生
こんにちわ、『横島先生』と申します。
工学の博士号を持つ異色のゲームライターです。
兼業で石綿(アスベスト)の対処に関する仕事をしております。
ネットゲーム歴は長く、「Diabro2」や「Age of Empire2」などの海外ゲームから入り、国産ゲームでは「FF11」を長くプレイしておりました。
現在はmihoyo社の「原神」に出会い、熱中しております。
皆様に有意義な情報をお伝えしたいと考えておりますので、何卒、よろしくお願いします。
twitterアカウント:https://twitter.com/yokoshimasensei